游戏内指令
不同服务器使用插件不同!不要问为什么在NeoTcc用不了这个指令!
具体用法是在服务器聊天框内输入以下加粗指令,其中<玩家id>就是目标玩家的id
例如我要传送到Steve身边我输入/tpa Steve 即可。
传送类
/sethome 设置你脚下坐标作为你的home,重复使用将覆盖此前设置的home
使用/home 传送回家
/tpa <玩家id> 请求传送至某人身边,请勿滥用
/tpahere <玩家id>请求某人传送至你身边
/tpaccept 接受传送请求 谨慎接受来自陌生人的传送
/tpdeny 拒绝传送请求
/tpacancel 取消你的上一个传送请求
/warp <传送点> 传送到指定传送点
/rtp 随机传送 每人每周目有20次机会
/team home 传送至团队大本营
Team团队
游戏内创建团队(组织)(聚落),根据本服玩家团队玩法需求开发的特色插件,是本服聚落式玩法的核心,创建团队后可为团队设立团队传送点,团队内成员可以传送。身处团队内的玩家在聊天框里的名字会自动添加所属团队名前缀,玩家头顶也会显示该玩家所属团队。
/team new <团队名>创建新的团队,消耗50级经验,需在线时长满24H
/team del <团队名> 删除团队,消耗30级经验
/team rename <新的团队名> 改团队名,消耗100级经验
#/team color <颜色代称> 改为团队选择展示的颜色,消耗3级经验,团队规模需≥5人
#/team invite <玩家id> 邀请目标玩家加入你的团队,目标玩家在线时长需满24H
#/team accept 接受团队邀请,加入团队
/team reject 拒绝团队邀请
#/team sethome 为团队设置大本营传送点,重复使用将覆盖此前设置的传送点,团队规模需≥3人
#/team setvisit 为团队设置参观传送点
/team visit <团队名> 传送至该团队的参观传送点,每次消耗30经验,新人保护期1经验
/team set副手 <玩家id> 设置团队副手,继承部分队长权限
#/team unset副手 令该团队的副手不再担任团队副手
/team home 传送至团队大本营
#/team kick <玩家id> 从你的团队中踢除玩家
/team quit 退出你所在的团队,队长不可退出
/team list <页码> 查看已注册的团队列表(按照人数规模排序)
/team members <团队名> 查看目标团队成员列表
/team online 查看所在团队在线成员
#/team abbr <简称> 设置团队名缩写简称,展示于TAB界面,消耗3级经验,团队规模需≥5人
/team ban visit <名称> 暂时封禁该团队参观传送点,禁止他人使用该传送点
/team ban home <名称> 暂时封禁该团队传送点,禁止他人使用该传送点
注:紫色指令仅限团队队长可操作,“#”标记的指令副手可操作,红色指令仅管理可操作
动作类
/sit 坐下 ,亦可空手右键楼梯、地毯等坐下
/lay 躺下 ,可用于跳过夜晚,但无法设置重生点
/crawl 爬行,可用于穿过1x1的洞,此状态无法跳跃
/spin 凤舞九天 杀戮光环
查询类
/co i 输入后左键方块查询方块破坏记录,右键容器查询容器存取记录,再输一遍关闭查询模式
/co near 查看附近任何一切交互记录
/craft list 查看服务器新增物品的合成表
/inv see <玩家id> 查看他人背包
/inv ender <玩家id> 查看他人末影箱
/kiuser qq <玩家id> 查看他人QQ号
/kiuser data <玩家id> 查看他人游玩数据
/kiuser status <玩家id>查看他人在线状态/kivita death/injury <玩家id> 查询范围(1s/min/h/day/mon/year可选默认查询全部)查看玩家死亡日志,用于逝后追凶,以及提供一个精确的死亡坐标
/tps 查看服务器tps
/tps region 查看所在子区域tps

/tpsbar 打开实时tps查看器(只显示你所在的子区域)
注:tps越高,服务器越流畅,数值为0-20,上限20为最流畅,0为区块卡死,请联系腐竹或管理处理
简单理解:
服务器理想状态下每秒处理20次任务
每秒钟实际处理了多少任务 tps: ticks per second
每个任务处理耗时为mspt:ms per tick
当每个任务处理所需时长大于50ms,即mspt > 50,tps<20,服务器计算将滞后,表现为感觉游戏内一切都变慢了,俗称掉刻

tps解读
服务器采用Folia核心,服务器分为多个子区域独立计算,每个子区域互不干扰,可以理解为每个玩家独立分配一个子服务器
Total regions:有多少个子区域
Utilisation:服务器总线程使用程度,可以简单理解为服务器压力大小
图里展示的是压力最大的三个子区域情况
其他
[i]或者[item] 在聊天框中展示手持物品
/redeem <兑换码> Q群每日签到抽奖兑换
/suicide 自杀,慎用,仅限清楚后果使用,服务器是死亡掉落且无法传回死亡点的
/hat 将手持物品放至装备头盔栏
/w <玩家id> 私信玩家 同类指令:/msg /tell
/r 回复最近私聊你的玩家
